DE QUE TRATA EL HACKATHON DDMI?
RUNGAME 2019
El el 3er. HACKATHON  | runGame 2019 los participantes estarán 30 horas continuas desarrollando videojuegos sobre una temática imprevista. Para participar no necesitas ser un gran programador, solo es necesario que tengas deseos de aprender, construir y compartir con otros en un ambiente de aprendizaje diferente y divertido.
VIDEOJUEGOS
LINEA DE TIEMPO

¿Quien no tiene un favorito entre los videojuegos clásicos? tendremos algunas consolas Retro  con juegos clásicos.  Si tienes una, también puedes traerla.

ESTACIONES
DE TRABAJO

Los grupos serán de cuatro integrantes, tendrán acceso a una estación de trabajo y una computadora, además pueden traer sus propios equipos o Lap-tops.

SALA DE
CAFÉ Y COMIDAS

Tendremos café permanente y galletas durante las  30 horas del evento. Al inicio del evento recibirás el programa y menú de las comidas.

¡ya puedes registrarte!
del Hackathon

 

9:00 a 9:30  AM Recepción de participantes y asignación de estaciones de trabajo
9:30 AM a 2:30  PM PRIMERA ETAPA | CONCEPTO
2:30 PM a 3:30 PM Comida 
3:30  a 8:00  PM SEGUNDA ETAPA |  DISEÑO
8:00 a 10:00  PM Cena y Descanso
10:00 PM a 4:00  AM TERCERA ETAPA | PRODUCCIÓN
4:00 a 5:00  AM Coffe Brake y descanso
5:00  a 9:00 AM CUARTA ETAPA | PRUEBAS
9:00 a 10:00  AM Desayuno
10:00 AM a 1:00 PM  QUINTA ETAPA | DOCUMENTO 
1:00 PM a 2:00 PM  FIN DEL PROCESO | EVALUACIÓN Y CIERRE
DESARROLLO del VIDEOJUEGO
Las etapas del proceso se distribuyen en las 30 horas de trabajo, los participantes tendrán 48 horas extras hasta la entrega del proyecto para completar y concluir el proyecto.

EL PROCESO

CONCEPTO

9:30 AM a 2:30 PM

Generación de ideas, narrativa,  género, proceso de juego (game play), guion (story board), estilo gráfico y planificación del proyecto, roles de los participantes y administración del tiempo.

DISEÑO

3:30 a 8:00 PM

Diseño de los elementos que componen el videojuego: historia, guion, assets, interfaz, personajes, sonidos, mecánica de juego, niveles. Se define la forma de su implementación.

producción

10:00 PM a 4:00 AM

Inicio de la programación, animación,  modelado (si es el caso), desarrollo del sonidos. Continúan las tareas de arte gráfico (identidad del videojuego, assets, interfaces, personajes, etc.)

PRUEBAS

5:00 AM a 9:00 AM

Programación y ensamblaje de los elementos, se inician pruebas de interacción y jugabilidad, corrección de errores de programación y jugabilidad. Continúa el diseño de arte gráfico.

documento

10:00 AM a 2:00 PM

Se inicia la documentación del videojuego (se entregará guía para su integración). Se continua con la programación, diseño de elementos de arte, pruebas  de jugabilidad e interacción.